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<title>org.papervision3d.core.proto Summary</title>
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				asdocTitle = 'org.papervision3d.core.proto Package - API Documentation';
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				window.onload = configPage;
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<table style="display:none" id="titleTable" cellspacing="0" cellpadding="0" class="titleTable">
<tr>
<td align="left" class="titleTableTitle">Papervision3D 2.1 日本語 リファレンスガイド</td><td align="right" class="titleTableTopNav"><a onclick="loadClassListFrame('../../../../all-classes.html')" href="../../../../package-summary.html">All&nbsp;Packages</a>&nbsp;|&nbsp;<a onclick="loadClassListFrame('../../../../all-classes.html')" href="../../../../class-summary.html">All&nbsp;Classes</a>&nbsp;|&nbsp;<a onclick="loadClassListFrame('../../../../index-list.html')" href="../../../../all-index-A.html">Index</a>&nbsp;|&nbsp;<a href="../../../../index.html?org/papervision3d/core/proto/package-detail.html&amp;org/papervision3d/core/proto/class-list.html" id="framesLink1">Frames</a><a onclick="parent.location=document.location" href="" style="display:none" id="noFramesLink1">No&nbsp;Frames</a></td><td rowspan="3" align="right" class="titleTableLogo"><img alt="Adobe Logo" title="Adobe Logo" class="logoImage" src="../../../../images/logo.jpg"></td>
</tr>
<tr class="titleTableRow2">
<td align="left" id="subTitle" class="titleTableSubTitle">Package&nbsp;org.papervision3d.core.proto</td><td align="right" id="subNav" class="titleTableSubNav"><a href="package-detail.html#classSummary">Classes</a></td>
</tr>
<tr class="titleTableRow3">
<td colspan="2">&nbsp;</td>
</tr>
</table>
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if (!isEclipse() || window.name != ECLIPSE_FRAME_NAME) {titleBar_setSubTitle("Package org.papervision3d.core.proto"); titleBar_setSubNav(false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,true,false);}
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<br>
<br>
<hr>
<a name="classSummary"></a>
<div class="summaryTableTitle">Classes</div>
<table class="summaryTable" cellspacing="0" cellpadding="3">
<tr>
<th>&nbsp;</th><th width="30%">Class</th><th width="70%">Description</th>
</tr>
<tr class="prow1">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSecondCol"><a href="CameraObject3D.html">CameraObject3D</a></td><td class="summaryTableLastCol">
 <span lang="ja">CameraObject3D クラスは、シーンの中に配置出来る全てのカメラの為の基本クラスです。
 カメラは、シーンがレンダリングされるビューを定義します。
 異なるカメラセッティングは、ビューポイントの違いからシーンを提示します。
 3D カメラは、静止画、モーションピクチャー、または現実世界のビデオカメラをシュミレーションします。
 レンダリングする時、シーンはまるであなたがカメラレンズを通して見ているかのように描写します。</span>
 
 <span lang="en">The CameraObject3D class is the base class for all the cameras that can be placed in a scene.</td>
</tr>
<tr class="prow0">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSecondCol"><a href="DisplayObjectContainer3D.html">DisplayObjectContainer3D</a></td><td class="summaryTableLastCol">
 <span lang="ja">DisplayObjectContainer3D クラスは、DisplayObject3D コンテナとして動く全てのオブジェクトのための基本クラスです。
 各 DisplayObjectContainer3D オブジェクトは、子リストを持ちます。</span>
 
 <span lang="en">The DisplayObjectContainer3D class is the base class for all objects that can serve as DisplayObject3D containers.</td>
</tr>
<tr class="prow1">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSecondCol"><a href="GeometryObject3D.html">GeometryObject3D</a></td><td class="summaryTableLastCol">
 <span lang="ja">GeometryObject3D クラスは、オブジェクトのメッシュの定義を格納します。</span>
 <span lang="en">The GeometryObject3D class contains the mesh definition of an object.</span>
 </td>
</tr>
<tr class="prow0">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSecondCol"><a href="LightObject3D.html">LightObject3D</a></td><td class="summaryTableLastCol">&nbsp;</td>
</tr>
<tr class="prow1">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSecondCol"><a href="MaterialObject3D.html">MaterialObject3D</a></td><td class="summaryTableLastCol">
 <span lang="ja">MaterialObject3D クラスは、全てのマテリアルの為の基本クラスです。
 マテリアルは、レンダリングされる際、どのようにオブジェクトが現れるかについてのデータを集めます。
 
 マテリアルは、オブジェクトや表面に割り当てるデータで、ラインやぬり色により、シーンの中にリアリズムを与えます。
 さらに、オブジェクトの透過光や反射光を表現します。
 個別のオブジェクトや選択した表面にマテリアルを割り当てると、単一のオブジェクトは別のマテリアルを格納する事が出来ます。
 MaterialObject3D は抽象基本クラスなので、直接呼び出すことはできません。</span>
 
 <span lang="en">The MaterialObject3D class is the base class for all materials.</td>
</tr>
<tr class="prow0">
<td class="summaryTablePaddingCol">&nbsp;</td><td class="summaryTableSecondCol"><a href="SceneObject3D.html">SceneObject3D</a></td><td class="summaryTableLastCol">
 <span lang="ja">SceneObject3D クラスは、全てのシーンのベースとなるクラスです。
 シーンはオブジェクトが置かれた場所で、3D 環境を含みます。
 シーンは、Papervision3D でレンダリングされた全てのオブジェクトを管理します。
 表示オブジェクトをアレンジする為に、DisplayObjectContainer3D クラスを継承します。
 SceneObject3D は抽象基本クラスなので、直接呼び出す事はできません。</span>
 
 <span lang="en">The SceneObject3D class is the base class for all scenes.</td>
</tr>
</table>
<p></p>
<div>
<p></p>
<center class="copyright"> 
</center>
</div>
</div>
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